¿Cuántos openings tiene Naruto?

09/11/2009 4 comentarios

Naruto es una ultra popular serie de Anime. Está basada en el manga de Masashi Kishimoto publicada en 1999 en la revista Weekly Shonen Jump y desde entonces su popularidad ha ido en ascenso desde el estreno de su serie de anime en 2002.

En ese momento la serie despegó totalmente y fue un éxito mundial, al nivel de que se lo ha llegado a denominar como el “nuevo Dragon Ball”. Sus openings se han convertido muchos en grandes hits de la música otaku.

Naruto posee nada más y nada menos que 9 openings que dividen o marcan diferentes momentos de la trama:

  • 1º opening: ROCKS por Hound Dog.
  • 2º opening: Haruka Kanata por Asian Kung-Fu Generation.
  • 3º opening: Kanashimi Wo Yasashisa Ni por Little by Little.
  • 4º opening: Go! por Flow.
  • 5º opening: Seishun Kyousoukyou por Sambomaster.
  • 6º opening: No boy, no cry por Stance Punks.
  • 7º opening: Namikaze Satellite por Snorkel.
  • 8º opening: Remember por Flow.
  • 9º opening: Yura Yura por Hearts Grow.
    A continuación, el video de la banda Asian Kung-Fu Generation interpretando el segundo opening, Haruka Kanata.

¿Cómo nacieron los videojuegos? (4º parte)

04/11/2009 1 comentario

Los problemas provocados por la crisis de los videojuegos del 83, hicieron que la palabra videojuego sea una mala palabra en tiendas de juguetes. Los vendedores decidieron que las consolas de videojuegos ya habían pasado de moda, como cualquier juguete que se pudiera vender. Esto no se aplicaba a los arcades, que seguían siendo populares en esas épocas aún y más juegos iban apareciendo.

Pero en el tema de las consolas todo se veía oscuro y parecía que ya no había vuelta atrás. Muchas empresas estadounidenses dedicadas a los videojuegos desaparecieron, como Coleco y Magnavox. Y esto provocó que el foco del mercado y desarrollo de los videojuegos se mudaran a otro punto del planeta: Japón. Japón era la cuna de dos grandes de los videojuegos que tomarían el control del mercado de las consolas de los videojuegos durante las siguientes dos décadas: Service Games (SEGA) y Nintendo.

Lo curioso es cómo lograron estas dos compañías, especialmente Nintendo, para evitar los problemas que habían llevado a la afamada crisis del 83. Primero fue el uso del secreto industrial, para que las otras empresas no pudieran usar la misma tecnología y por primera vez el uso de licencias. Cuando una empresa third party quería desarrollar un videojuego para una consola tenía que obtener la licencia, y una vez obtenida se ponía un chip especial en los cartuchos para permitir que funcionen en las respectivas consolas. De esta manera lograba mantener exclusivamente los juegos a una sola consola y así evitar una sobreoferta de videojuegos, que fue la principal causa de la crisis del 83.

En el 83 entonces Nintendo lanza en Japón la ultra famosa Family Computer, más conocida como Famicom en donde fue un gran éxito. Sin embargo el problema residía en el mercado estadounidense. Los vendedores estadounidenses veían a los videojuegos de la crisis como una moda pasajera, y que ya no tenían vigencia. Por esta razón, la empresa japonesa tuvo que hacer una gran campaña para vender sus consolas de videojuegos sin denotar que eran videojuegos, que casi eran una mala palabra.

El 18 de octubre de 1985 sale a la venta la Family Computer en Estados Unidos bajo el nombre de Nintendo Entertainment System o NES como se popularizó en aquel país (en Argentina, por ejemplo, llegó la versión asiática que se terminó popularizando bajo el nombre de “El Family”). El nombre elegido no fue al azar, ya que no era lo mismo vender una consola que un “Sistema de Entretenimiento”. Además de usar términos como “control deck” en lugar de “game pad” o “game pak” en lugar de cartucho de juegos, usando esos “eufemismos” para engañar a los vendedores. Otra maniobra que hizo Nintendo fue la de incluir un periférico llamado Robotic Operating Buddy (R.O.B) como una novedad para aumentar las ventas. Además entre otras medidas anti-crisis, además de las licencias, la venta de cartuchos dejó de ser “a consignación”, si no que el vendedor asumía el riesgo de vender el cartucho o no, sin posibilidad de regresarlo a empresa como sucedía antes.

De esta manera Nintendo se convirtió rápidamente en la empresa más importante de videojuegos en el mundo, y especialmente en Estados Unidos y Japón. Sin embargo en otros países como Brasil, Nueva Zelanda e incluso Europa, la SEGA Master System se impuso con mucha más fuerza que la NES. Otra consola que nació en esta época fue la Atari 7800, que incluía retrocompatibilidad con la vieja 2600

Al fin y al cabo, estas dos empresas y las innovaciones que impusieron, las crisis norteamericana de los videojuegos fue superada y la empresa de los videojuegos empezó a resurgir, pero en un nuevo epicentro: Japón y con una rivalidad entre SEGA y Nintendo que duraría muchos años más.

<< 3º parte ¿Cómo nacieron los videojuegos? 5º parte >>

Fuentes: 30 años de videoconsolas – El mundo.es · La Historia de los Videojuegos <Consolas 2º parte>
Wikipedia: History of Video Games · North American video game crash of 1983 · History of video game consoles (third generation) · Nintendo Entertainment System · R.O.B. · Sega Master System · Atari 7800

¿Por qué algunas luminarias públicas son naranjas y no blancas?

07/09/2009 5 comentarios

Vía @fedebe me llega esta pregunta. Gracias por sugerir.

Cuando caminamos por las calles a la noche vemos la magia de la electricidad funcionando, y a las luminarias públicas que nos iluminan en la oscuridad, quitándonos un poco ese miedo de estar en las penumbras durante la noche en las calles solitarias de la ciudad o del barrio.

Si uno presta atención verá que los postes hay dos tipos de luces, luces blancas y luces naranjas. Las luces blancas son de vapor de mercurio. En cambio, las luces naranjas son de vapor de sodio.

Más allá del color y de la sustancia, hay otros tipos de factores que diferencian a ambas luminarias. Las lámparas de vapor de mercurio, las blancas, tienen un color azul verdoso y contiene el espectro de los rojos. Existen algunas lámparas de este tipo que tienen un polvo fluorescente que agrega ese espectro de colores para que puedan definirse los colores mejor. Un tipo de lámpara muy similar a la de vapor de mercurio es la lámpara de haluro metálico. Estas lámparas son las que se usan en estadios de fútbol y estudios de televisión ya que tienen capacidad de reproducir una gran cantidad de colores, y estos dos ámbitos mencionados requieren de eso por cuestiones estrictamente estéticas.

Las lámparas de vapor de sodio, en cambio, carecen de esta característica. Su luz es de un color amarillo brillante, y esto disminuye capacidad de mostrar colores. Sin embargo que no muestre colores normalmente se confunde con la capacidad de iluminación y las luces de vapor de sodio iluminan si no es igual, más que una lámpara de vapor de mercurio, tiene menos gasto de energía y por sobre todo mejor vida útil. También mejora la agudeza visual, ya que no deslumbra por la cantidad e intensidad de color. Por eso en calles que quizás son menos importantes o en la que no es necesario una necesidad de mostrar una gran cantidad de colores, se usan las lámparas de vapor de sodio.

Así que ya saben, si ven una lámpara de color naranja, saben que es por cuestiones de ahorro de energía, que su luminosidad es igual que una blanca, y porque tu calle no es importante.

¿Cómo nacieron los videojuegos? (3º parte)

02/09/2009 1 comentario

Si buen durante la época del lanzamiento de la Atari 2600 en el 77, ésta fue una de las predominantes, hubo más consolas que salieron al mercado a competir por el creciente mercado del jueguito electrónico. En los fines de la década del 70 y principio de los 80 hubo otras consolas que salieron al mercado, dando lugar a la llamada 2º era de las consolas y comenzando la primera gran guerra de consolas.

Una de ellas fue la sucesora de la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey, que se llamó… Magnavox Odyssey 2. La sucesora de la primera de las consolas fue lanzada en 1978 y en Europa se la conoció como la Philips Videopac G7000, en Brasil como la Philips Odyssey y en los Estados Unidos también como la Philips Odyssey 2, esto se debía a que Magnavox era parte de la empresa Philips y se encargaba de comercializarla en todo el mundo. La novedad de esta consola fue que también usó un sistema de cartuchos, que se convertiría en el estándar de las consolas durante mucho tiempo.

Otra de las consolas importantes en esta época fue la Intellivision, creada por la empresa Mattel (la empresa de Barbie, sí) quien realmente le supuso una competencia a la reina de las consolas, la Atari 2600. Intellivision fue lanzada al mercado en 1979. Las capacidades superiores de esta consola, la primera de 16-bits, pusieron a Atari en un serio aprieto, ya que muchos anuncios demostraban las diferencias de capacidad de cada consola que dejaron muy mal parada a Atari. Así, Intellivision se convirtió en una consola muy popular para la que se lanzaron casi 200 juegos en cartucho.

También otra consola que marcó un hito en la segunda generación fue la ColecoVision (1982), que fue muy popular también, no sólo porque podía correr juegos de la Atari 2600, si por sus sorprendentes capacidades para reproducir fielmente los juegos originales de los arcades, siendo el más popular el famoso Donkey Kong.

Y como respuesta de Atari a las consolas de Mattel y Coleco, la compañía lanzó en 1982 la sucesora de la famosísima Atari 2600, la Atari 5200. Sin embargo no tuvo el éxito esperado que había tenido la 2600 y esto se debió a que no había retrocompatibilidad (aunque luego lanzó un adaptador en el 83 para poder jugar a los juegos de la 2600), y que Atari no le dio la atención ni los recursos necesarios. Esto se debía a que la empresa seguía poniendo sus esfuerzos en la vieja 2600 que saturaba el mercado en ese entonces.

Otras consolas que surgieron en la época fueron la Sega SG-1000, en Japón en 1983, que significó el ingreso de esta compañía al mercado de las consolas de videojuegos. También la Bally Astrocade, una consola de la sub división Midway de la empresa Bally que se dedicaba a hacer Pinballs, o la Arcadia 2001 desarrollada por la empresa Radio Emerson Corp.

Sin embargo, como se puede notar, la industria de los videojuegos estaba en constante crecimiento y nuevos, juegos y consolas salían al mercado desmedidamente. Este crecimiento no se correspondía con la calidad de algunos juegos, como una versión del Pac-Man lanzada para la Atari 2600 que dejaba mucho que desear, aunque este no fue el único fracaso. En 1982, salió al mercado para esta misma consola el juego E.T. the Extra-Terrestrial, basado en la famosa película. Sin embargo el juego fue un fiasco total y un total desastre en ventas. Atari había calculado una cantidad de ventas que no se correspondió con la realidad y se quedó con millones de cartuchos en su poder que no pudo vender. Existe un mito urbano que dice que los cartuchos fueron destruidos y arrojados a un basurero en Nuevo México.

En 1979 surge Activision, fundada por ex programadores de Atari que renunciaron porque la compañía se negaba a reconocerlos como desarrolladores en los juegos y tampoco quería pagar comisiones por las ventas de los cartuchos. Entonces se convirtieron en la primera empresa desarrolladora de juegos third-party. Atari demandó a la nueva Activision pero perdió, sentando un precedente y haciendo entonces que muchas compañías nuevas ingresaran al mercado para desarrollar juegos. Sin embargo, estas nuevas compañías no eran tan buenas y los juegos eran de pésima calidad. Además las empresas perdieron la exclusividad de algunos juegos, creando una sobreoferta en el mercado.

Enseguida los precios bajaron drásticamente y las jugueterías y tiendas estaban saturadas de juegos, consolas, entre otras cosas. Los dueños de los negocios empezaron a devolver a las compañías los artículos no vendidos y con el tiempo dejaron de vender videojuegos, ya que no daban rédito. Esta fue llamada la gran crisis de los videojuegos norteamericana, que causó el colapso de muchas empresas dedicadas a los videojuegos.

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Fuentes: 30 años de videoconsolas – El mundo.es · La Historia de los Videojuegos <Consolas 1º parte> Wikipedia: History of Video Games · History of video game consoles second generation · Intellivision · Magnavox Odyssey 2 · ColecoVision · Atari 5200 · SG-1000 · North American video game crash of 1983 · Atari video game burial · Pac-Man (Atari 2600) · E.T. the Extra-Terrestrial

¿Cómo puedo jugar juegos de Sega Genesis en la PC?

26/08/2009 6 comentarios

Quizás para algunos sea obvio, pero quizás para otros no tanto. Es posible, sí, correr juegos de la vieja y querida Sega Genesis (Megadrive en Estados Unidos) en nuestra PC. Para esto necesitaremos una aplicación llamada emulador que nos permite correr juegos de consolas en nuestra computadora.

Además del emulador, necesitaremos unos archivos llamados ROMS. Las ROMS son el equivalente a los cartuchos del videojuego y tendremos que descargarlas por separado y correrlas con el emulador.

Para poder jugar juegos de Sega Genesis/Megadrive, necesitaremos un emulador. El más popular y el que corre más juegos es el Gens, que puede ser descargado desde su página oficial. La última versión es la v2.14.

Las ROMS pueden encontrarse en muchas páginas. Acá en Qué pregunta! les dejamos un compilado con algunos de los juegos más populares de su momento que estuvieron disponibles para la Sega Genesis.

Aero the Acrobat
Aero the Acrobat 2
Aladdin
Columns 3
Comix Zone
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
Ecco the Dolphin
Ecco the Dolphin 2 – Tides of Time
Golden Axe
Golden Axe 2
Golden Axe 3
Gustar Heroes
Landstalker
Mickey Mania
Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat III
Ultimate Mortal Kombat III
Ristar
Road Rash 3
Rock & Roll Racing
Rocket Knight Adventures
Shining in the Darkness
Shining Force
Shining Force II
Shinobi 3
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Sonic 3 + Sonic & Knuckles)
Street Fighter II Champion Edition
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3
Zombies ate my neighbours

Descargar pack de juegos de Sega Genesis (MegaUpload)

Contraseña: http://www.que-pregunta.com.ar/

Tamaño: 39 MB

¿Cómo nacieron los videojuegos? (2º parte)

25/08/2009 2 comentarios

Con el nacimiento de los videojuegos y con la aparición de los arcades, los videojuegos se convirtieron en todo un fenómeno. Casas dedicadas a los videojuegos, comercios, restaurantes y otros sitios tenían estas máquinas en las que por $0.25 uno podía jugar una partida de Pac-Man, Space Invaders o Pong. Las colas se hacían para esperar jugar a estos grandiosos y populares juegos.

Y si bien eran populares, los arcades tenían esa limitación de estar en lugares públicos. Lo que ahora hacemos, tener un juego en la PC, o en una consola era algo totalmente impensado.

En 1951, un ingeniero llamado Ralph Baer tuvo una idea mientras trabajaba para Loral, una compañía de TV. La tarea que le había sido dada fue la construcción del mejor equipo de TV del momento. Su idea era además, crear un juego interactivo entre la TV y el usuario. Su jefe finalmente no aceptó la idea y Baer la guardó entre sus cajones.

No sería hasta 1966 cuando Baer retomaría su idea de ese juego interactivo. En ese año creó un juego de dos jugadores llamado Chase donde dos puntos en la pantalla se perseguían entre sí. Eso fue lo que Baer le mostró a su jefe quien dio el OK y comenzó a desarrollar su viejo proyecto.

El resultado del desarrollo se vio por primera vez en 1968, cuando con la ayuda de Bill Harrison y Bill Rusch crearon el primero prototipo llamado Brown Box. Continuó el desarrollo y finalmente el 24 de mayo de 1972, se mostró al público la llamada Magnavox Odyssey. Esta es la primera consola hogareña de videojuegos y consistía en dos joystick y varios interruptores que cambiaban los diferentes juegos disponibles. Luego se lanzó al mercado una pistola de luz que permitía jugar a nuevos y distintos juegos.

En agosto del 72 se lanzó finalmente al mercado. Sin embargo no tuve el éxito necesario, y esto se debió a la poca propaganda de la empresa Magnavox le dio a la consola, llegando al punto de que la gente creía que esa consola sólo funcionaba en televisiones Magnavox.

Sin embargo, Magnavox se benefició con la consola, ya que las subsiguientes empresas que lanzaron empresas al mercado debían pagar regalías o sufrían juicios por patentes, como por ejemplo Atari, Coleco, Activision, Mattel o hasta Nintendo. Ralph Baer por su parte junto a Howard J. Morrison creó años después el famosísimo Simon.

A pesar de eso la Magnavox Odyssey sentó un gran precedente en el mundo de las consolas hogareñas. En la navidad de 1975, Atari lanzó al mercado la versión hogareña del famoso Pong. Y junto a él, luego salieron distintos clones.

Dos años después, también de la mano de Atari surgió la Atari 2600, una de las consolas más famosas de la historia. Si bien muchos le dan el título de ser la primera consola en usar cartuchos, en realidad la primera consola en desarrollar un sistema de cartuchos fue la Fairchild Video Entertaiment System, luego llamada Channel F.

Sin embargo la competencia que tuvo la Atari 2600 fue mucha y reñida, su popularidad residió en que los juegos más famosos de la época como el Pac-Man, Space Invaders, Asteroids, Pitfall!, Donkey Kong o Mario Bros eran exclusivos de esta consola. Su presencia fue tan importante que estuvo en el mercado hasta 1992, con varios rediseños en el medio. Sin embargo, la historia de los videojuegos tenía mucho por dar todavía.

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Fuentes: 30 años de videoconsolas – El mundo.es · La Historia de los Videojuegos <Consolas 1º parte> · History of Video Games – Lifestlye Lounge · Wikipedia: History of Video Games · History of video game consoles (first generation & second generation) · Magnavox Odyssey · Pong · Atari 2600 · Ralph Baer

¿Cómo nacieron los videojuegos? (1º parte)

15/08/2009 3 comentarios

Todos sabemos qué es un video juego, es un programa de computadora, que puede estar en una PC, en un celular, una consola de videojuegos que se conecta a la televisión, una consola portátil, entre otros. El objetivo de este software es, básicamente entretener al usuario mediante la interacción del usuario y la pantalla a través de joysticks, palancas o incluso a través de sensores de movimiento.

Los hay de todas formas y colores, de 8, 16, 32, 64, 128 bits, de deportes, de lucha, de aventura, controversiales, inocentes, sangrientos, educativos, buenos y malos. Los videojuegos marcan toda una época en el historia de la humanidad, con los nuevos y constantemente superables niveles de tecnología.

Los videojuegos como una idea a desarrollar surgieron en 1948 Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann desarrollaron y patentaron el primer videojuego llamado Cathode-Ray Tube Amusement Device (dispositivo de entretenimiento de rayos catódicos) que consistía básicamente en una línea que imitaba a un misil que se apuntaba a diferentes objetivos dibujados en la pantalla, ya que no se podían generar gráficos de computadora entonces. La línea se generaba a través de 8 válvulas electrónicas.

Este puntapié fue el inicio de los videojuegos. En 1952 se crearía el juego llamado OXO, que en realidad fue creado por por un estudiante de la Universidad de Cambridge, llamado Alexander S. Douglas para sustentar una tesis de interacción entre el hombre y la máquina. El OXO básicamente era un versión computarizada del Ta-te-ti (conocido en otros países como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, tres en gallo, michi o la vieja) que se jugaba contra la máquina. Sin embargo hay algunos que no lo consideran el primer videojuego por no poseer video animaciones.

Otro de los primeros video juegos que se disputan el puesto de ser el “primero” es el llamado Tennis for Two. Este fue desarrollado en 1958 por William Higinbotham un físico estadounidense para que jugaran los visitantes del Laboratorio Nacional Brookhaven en Nueva York. El juego consistía en un juego de Tenis hecho en una computadora analógica, donde se veía una cancha de tenis desde un costado. Este juego es reconocido por ser uno de los precursores del famosísimo Pong de Atari.

El tercer juego que se dice que es “el primero” es el Spacewar! Este juego fue desarrollado en 1961 por Steve Russell junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en una PDP-1, una computadora de ese tiempo. El juego consiste en dos naves que luchan entre sí en el espacio evitando la fuerza de gravedad de una estrella que está en el centro.

Desde acá en adelante es donde empiezan a desarrollarse más y mejores videojuegos en las distintas universidades, aunque esto era en forma de hobby. Sin embargo, a partir de la década del 70 es cuando empieza la llamada era dorada de los videojuegos con la creación del primer arcade, el Galaxy Game que funcionaba con las clásicas fichas. Luego le siguieron el Computer Space que era una versión arcade del viejo Spacewar!, creado por Nolan Bushnell and Ted Dabney que fue vendida a Nutting Associates una compañía interesada en comercializar este juego. El juego no tuvo el éxito esperado, pero fue todo un precedente en el mundo. Tiempo después Bushnell and Dabney fundaron Atari, Inc y lanzaron el mencionado Pong que fue todo un éxito de ventas en el mundo (19.000 máquinas vendidas).

En esa época también surge la compañía Taito con Space Invaders, que invitó a muchos a insertarse el mercado del videojuego. Atari lanzaría después del éxito del Pong el Asteroids. Finalmente con la llegada del Pac-Man lanzado en conjunto por Namco y Midway, nacen los primeros juegos en color. Con el nacimiento de los arcades por todas partes, los videojuegos empiezan a augurar un crecimiento que parece no tener fin.

¿Cómo nacieron los videojuegos? 2º parte >>

Fuentes: Wikipedia VideojuegoOXOTennis for TwoSpacewar!Galaxy GameHistory of videogames · History of Video Games – Lifestyle Lounge