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¿Cómo nacieron los videojuegos? (4º parte)

04/11/2009 1 comentario

Los problemas provocados por la crisis de los videojuegos del 83, hicieron que la palabra videojuego sea una mala palabra en tiendas de juguetes. Los vendedores decidieron que las consolas de videojuegos ya habían pasado de moda, como cualquier juguete que se pudiera vender. Esto no se aplicaba a los arcades, que seguían siendo populares en esas épocas aún y más juegos iban apareciendo.

Pero en el tema de las consolas todo se veía oscuro y parecía que ya no había vuelta atrás. Muchas empresas estadounidenses dedicadas a los videojuegos desaparecieron, como Coleco y Magnavox. Y esto provocó que el foco del mercado y desarrollo de los videojuegos se mudaran a otro punto del planeta: Japón. Japón era la cuna de dos grandes de los videojuegos que tomarían el control del mercado de las consolas de los videojuegos durante las siguientes dos décadas: Service Games (SEGA) y Nintendo.

Lo curioso es cómo lograron estas dos compañías, especialmente Nintendo, para evitar los problemas que habían llevado a la afamada crisis del 83. Primero fue el uso del secreto industrial, para que las otras empresas no pudieran usar la misma tecnología y por primera vez el uso de licencias. Cuando una empresa third party quería desarrollar un videojuego para una consola tenía que obtener la licencia, y una vez obtenida se ponía un chip especial en los cartuchos para permitir que funcionen en las respectivas consolas. De esta manera lograba mantener exclusivamente los juegos a una sola consola y así evitar una sobreoferta de videojuegos, que fue la principal causa de la crisis del 83.

En el 83 entonces Nintendo lanza en Japón la ultra famosa Family Computer, más conocida como Famicom en donde fue un gran éxito. Sin embargo el problema residía en el mercado estadounidense. Los vendedores estadounidenses veían a los videojuegos de la crisis como una moda pasajera, y que ya no tenían vigencia. Por esta razón, la empresa japonesa tuvo que hacer una gran campaña para vender sus consolas de videojuegos sin denotar que eran videojuegos, que casi eran una mala palabra.

El 18 de octubre de 1985 sale a la venta la Family Computer en Estados Unidos bajo el nombre de Nintendo Entertainment System o NES como se popularizó en aquel país (en Argentina, por ejemplo, llegó la versión asiática que se terminó popularizando bajo el nombre de “El Family”). El nombre elegido no fue al azar, ya que no era lo mismo vender una consola que un “Sistema de Entretenimiento”. Además de usar términos como “control deck” en lugar de “game pad” o “game pak” en lugar de cartucho de juegos, usando esos “eufemismos” para engañar a los vendedores. Otra maniobra que hizo Nintendo fue la de incluir un periférico llamado Robotic Operating Buddy (R.O.B) como una novedad para aumentar las ventas. Además entre otras medidas anti-crisis, además de las licencias, la venta de cartuchos dejó de ser “a consignación”, si no que el vendedor asumía el riesgo de vender el cartucho o no, sin posibilidad de regresarlo a empresa como sucedía antes.

De esta manera Nintendo se convirtió rápidamente en la empresa más importante de videojuegos en el mundo, y especialmente en Estados Unidos y Japón. Sin embargo en otros países como Brasil, Nueva Zelanda e incluso Europa, la SEGA Master System se impuso con mucha más fuerza que la NES. Otra consola que nació en esta época fue la Atari 7800, que incluía retrocompatibilidad con la vieja 2600

Al fin y al cabo, estas dos empresas y las innovaciones que impusieron, las crisis norteamericana de los videojuegos fue superada y la empresa de los videojuegos empezó a resurgir, pero en un nuevo epicentro: Japón y con una rivalidad entre SEGA y Nintendo que duraría muchos años más.

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Fuentes: 30 años de videoconsolas – El mundo.es · La Historia de los Videojuegos <Consolas 2º parte>
Wikipedia: History of Video Games · North American video game crash of 1983 · History of video game consoles (third generation) · Nintendo Entertainment System · R.O.B. · Sega Master System · Atari 7800

¿Cómo nacieron los videojuegos? (3º parte)

02/09/2009 1 comentario

Si buen durante la época del lanzamiento de la Atari 2600 en el 77, ésta fue una de las predominantes, hubo más consolas que salieron al mercado a competir por el creciente mercado del jueguito electrónico. En los fines de la década del 70 y principio de los 80 hubo otras consolas que salieron al mercado, dando lugar a la llamada 2º era de las consolas y comenzando la primera gran guerra de consolas.

Una de ellas fue la sucesora de la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey, que se llamó… Magnavox Odyssey 2. La sucesora de la primera de las consolas fue lanzada en 1978 y en Europa se la conoció como la Philips Videopac G7000, en Brasil como la Philips Odyssey y en los Estados Unidos también como la Philips Odyssey 2, esto se debía a que Magnavox era parte de la empresa Philips y se encargaba de comercializarla en todo el mundo. La novedad de esta consola fue que también usó un sistema de cartuchos, que se convertiría en el estándar de las consolas durante mucho tiempo.

Otra de las consolas importantes en esta época fue la Intellivision, creada por la empresa Mattel (la empresa de Barbie, sí) quien realmente le supuso una competencia a la reina de las consolas, la Atari 2600. Intellivision fue lanzada al mercado en 1979. Las capacidades superiores de esta consola, la primera de 16-bits, pusieron a Atari en un serio aprieto, ya que muchos anuncios demostraban las diferencias de capacidad de cada consola que dejaron muy mal parada a Atari. Así, Intellivision se convirtió en una consola muy popular para la que se lanzaron casi 200 juegos en cartucho.

También otra consola que marcó un hito en la segunda generación fue la ColecoVision (1982), que fue muy popular también, no sólo porque podía correr juegos de la Atari 2600, si por sus sorprendentes capacidades para reproducir fielmente los juegos originales de los arcades, siendo el más popular el famoso Donkey Kong.

Y como respuesta de Atari a las consolas de Mattel y Coleco, la compañía lanzó en 1982 la sucesora de la famosísima Atari 2600, la Atari 5200. Sin embargo no tuvo el éxito esperado que había tenido la 2600 y esto se debió a que no había retrocompatibilidad (aunque luego lanzó un adaptador en el 83 para poder jugar a los juegos de la 2600), y que Atari no le dio la atención ni los recursos necesarios. Esto se debía a que la empresa seguía poniendo sus esfuerzos en la vieja 2600 que saturaba el mercado en ese entonces.

Otras consolas que surgieron en la época fueron la Sega SG-1000, en Japón en 1983, que significó el ingreso de esta compañía al mercado de las consolas de videojuegos. También la Bally Astrocade, una consola de la sub división Midway de la empresa Bally que se dedicaba a hacer Pinballs, o la Arcadia 2001 desarrollada por la empresa Radio Emerson Corp.

Sin embargo, como se puede notar, la industria de los videojuegos estaba en constante crecimiento y nuevos, juegos y consolas salían al mercado desmedidamente. Este crecimiento no se correspondía con la calidad de algunos juegos, como una versión del Pac-Man lanzada para la Atari 2600 que dejaba mucho que desear, aunque este no fue el único fracaso. En 1982, salió al mercado para esta misma consola el juego E.T. the Extra-Terrestrial, basado en la famosa película. Sin embargo el juego fue un fiasco total y un total desastre en ventas. Atari había calculado una cantidad de ventas que no se correspondió con la realidad y se quedó con millones de cartuchos en su poder que no pudo vender. Existe un mito urbano que dice que los cartuchos fueron destruidos y arrojados a un basurero en Nuevo México.

En 1979 surge Activision, fundada por ex programadores de Atari que renunciaron porque la compañía se negaba a reconocerlos como desarrolladores en los juegos y tampoco quería pagar comisiones por las ventas de los cartuchos. Entonces se convirtieron en la primera empresa desarrolladora de juegos third-party. Atari demandó a la nueva Activision pero perdió, sentando un precedente y haciendo entonces que muchas compañías nuevas ingresaran al mercado para desarrollar juegos. Sin embargo, estas nuevas compañías no eran tan buenas y los juegos eran de pésima calidad. Además las empresas perdieron la exclusividad de algunos juegos, creando una sobreoferta en el mercado.

Enseguida los precios bajaron drásticamente y las jugueterías y tiendas estaban saturadas de juegos, consolas, entre otras cosas. Los dueños de los negocios empezaron a devolver a las compañías los artículos no vendidos y con el tiempo dejaron de vender videojuegos, ya que no daban rédito. Esta fue llamada la gran crisis de los videojuegos norteamericana, que causó el colapso de muchas empresas dedicadas a los videojuegos.

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Fuentes: 30 años de videoconsolas – El mundo.es · La Historia de los Videojuegos <Consolas 1º parte> Wikipedia: History of Video Games · History of video game consoles second generation · Intellivision · Magnavox Odyssey 2 · ColecoVision · Atari 5200 · SG-1000 · North American video game crash of 1983 · Atari video game burial · Pac-Man (Atari 2600) · E.T. the Extra-Terrestrial

¿Cómo puedo jugar juegos de Sega Genesis en la PC?

26/08/2009 6 comentarios

Quizás para algunos sea obvio, pero quizás para otros no tanto. Es posible, sí, correr juegos de la vieja y querida Sega Genesis (Megadrive en Estados Unidos) en nuestra PC. Para esto necesitaremos una aplicación llamada emulador que nos permite correr juegos de consolas en nuestra computadora.

Además del emulador, necesitaremos unos archivos llamados ROMS. Las ROMS son el equivalente a los cartuchos del videojuego y tendremos que descargarlas por separado y correrlas con el emulador.

Para poder jugar juegos de Sega Genesis/Megadrive, necesitaremos un emulador. El más popular y el que corre más juegos es el Gens, que puede ser descargado desde su página oficial. La última versión es la v2.14.

Las ROMS pueden encontrarse en muchas páginas. Acá en Qué pregunta! les dejamos un compilado con algunos de los juegos más populares de su momento que estuvieron disponibles para la Sega Genesis.

Aero the Acrobat
Aero the Acrobat 2
Aladdin
Columns 3
Comix Zone
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
Ecco the Dolphin
Ecco the Dolphin 2 – Tides of Time
Golden Axe
Golden Axe 2
Golden Axe 3
Gustar Heroes
Landstalker
Mickey Mania
Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat III
Ultimate Mortal Kombat III
Ristar
Road Rash 3
Rock & Roll Racing
Rocket Knight Adventures
Shining in the Darkness
Shining Force
Shining Force II
Shinobi 3
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Sonic 3 + Sonic & Knuckles)
Street Fighter II Champion Edition
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3
Zombies ate my neighbours

Descargar pack de juegos de Sega Genesis (MegaUpload)

Contraseña: http://www.que-pregunta.com.ar/

Tamaño: 39 MB